1830

作品:《网游之三国时代

    接下來,3.14个参旷部的兵力,对西羌前军展开了全面的包围,东路军主帅直接被我了前线,向前军现身说法,传达了投降的命令,此前前军非常凶悍,从两个方向冲击我军的防线,整整一个健旷部的兵力在战斗中丧生,而我军也付出了一个副帅部的沉痛代价,这是因为作为前军,自然是西羌最为j锐的兵力,也是其中最为剽悍的兵力,好在这点损失对于双方來说,都还不是伤筋动骨,这也是我先攻击后军最后攻击前军的另外一个原因,只有在这种情况下,前军的归降率才会更高,也才能迅速让我得到更多剽悍的兵力。

    这一次敌军的归降率达到了15%,加上1%的r常劝降率,共计8个曹旷部的兵力归降了我军,如此一來,我军的总兵力就达到了3.22个参旷部,而我麾下由22个曹旷部组成的私属兵力,也成为最为j锐的兵力,西羌东路军覆灭之后,东路的西羌腹地也就暴露在我军大军的面前,而我军首先可以攻击的,依旧是跟关隘同名的茫崖县。

    西羌留在家里面的一个参旷部兵力,除一个牙旷部守羌城要地之外,其余四个牙旷部分布在十个州,每个州两个健旷部,而这十个州之中,又留下一个健旷部守州城,只有一个健旷部守十个郡,所以每个郡只有两个大帅部兵力,而每个郡之中,又有一个大帅部守郡城,只有一个一个大帅部守各个县,每个县只有两个裨帅部,而每个县的两个裨帅部兵力,又留下一个裨帅部守县城,其余一个裨帅部分布到十个部落,每个部落两个游帅部。

    不过一个小时之后,当我带着东路军攻到茫崖县的时候,系统照例重新给茫崖县配置了兵力,根据我麾下兵力的数量,茫崖县的总兵力达到了一个牙旷部,这可是正常情况下守卫羌城的兵力,而这还只是县城,各个部落也同样拥有一个牙旷部的总兵力,但这对于我已经不是问題了,毕竟我的总兵力达到3.22个参旷部,打下这个县城根本不是问題,这一战的玩家遭遇战对于我军玩家來说是一个利好消息,由于我已经拥有了22个曹旷部的私属兵力,所以捉來的两个大帅部西羌俘虏,全部都分发给麾下的百万玩家,每个玩家都得到了两个路的私属兵力。

    接下來的pc战,基本上就是按部就班了,在我的亲自冲击之下,再险要的关隘都不是问題,而关隘一旦被冲破,我的三个健旷部大军总是长驱直入,迅速掌控局势,甚至攻击对方的十个部落,我都沒有亲自出战,只派出一个参旷部的偏师过去,就迅速拿下了,而最终对县城的攻击,茫崖县跟克里亚县一样,也基本沒有城防,一个牙旷部迅速拿下,茫崖县也落入了掌控,让我在东线拥有了第一块飞地。

    战后敌军的归降率照例提升到20%,加上1%的r常劝降,两个牙旷部的俘虏,又是八个曹旷部的私属兵力到手,私属兵力总数已经达到30个曹旷部了,总兵力也扩充到3.3个参旷部。

    接下來对嘎斯郡的攻击,本來爆发在阿里州之战以后,不过为了东线作战记录的连贯x,首先放到这里來说。

    等我军攻到嘎斯郡的时候,我军遭遇的兵力,已经是两个参旷部的兵力了,其中,一个参旷部分布到各个县,一个参旷部守郡城,这是系统的安排,跟嘎斯郡此前的兵力无关,所以这一次,我军的数量优势已经不太明显了。

    而嘎斯郡的地形,跟此前的郭扎郡比较类似,也是湖边郡城,加上周围关隘的拱卫,只要打破关隘,郡城就暴露在眼皮底下,郡城本身,也跟县城一样,基本上无险可守。