友情抒写:把一段打斗情节写得精彩?
作品:《银翼战刃》 :如何把一段打斗情节写得精彩?
这种细节上的东西很不擅长,可能写一段两段还可以,当一部里会出现的打斗情节在十处以上时就会开始觉得苦手,如何能够保证这些打斗情节让人看得精彩纷呈并且不会重复?以及……当作者觉得自己在这方面有力竭的感觉的时候,怎样才能提升相关的动力?
打斗场面的描写有这么个好用的做法抓一个特色。一:有特色的比斗方式。比如一代宗师里叶问掰饼。射雕里欧阳克和郭靖扛碧海潮生曲。侠客行里狗杂种招招模仿丁不四。笑傲里令狐冲坐斗田伯光。二:有特色的招式比如倚天里张无忌破金刚伏魔圈。笑傲里令狐冲破箭式点瞎一众黑衣人的双眼。天龙里鸠摩智用小无相功模仿少林绝技。三:有特色的比武场所比如在高速公路上打,身边车来车往。比如在悬崖上打,双方都用尽心思把对方逼下去。比如围攻光明顶时,群雄环绕,各种角色分别登场。这些特色在每场打斗中选择一个作为描述重心,再以之延展开来,就可以设计出让人印象深刻的战斗了。
对方是一个极坏的人,甚至你的读者都愤怒的想要冲进书里去替你教训这个王八蛋了,你的主角击败了对方,就算过程简单粗暴,并不很精彩,仍旧是一个非常爽的情节,因为主角符合了大多数人的理念。对手只是一个普通人,也不坏,也不讨人厌,打斗再精彩,故事也好看不起来,何况……这场打斗还挺一般的。基本上,一场架怎么也要铺垫六七章,让反角秀出足够讨人厌的点,才能打的酣畅淋漓。
这个回答不算特别切题,所以我做一点补充:打斗分两种,一种是打的精彩,一种是写的精彩,我上面说的是后一种,写的精彩。武松醉打蒋门神,其实打的并不是很精彩,没有内力,没有画面感,因为时代的原因,文字也有疏离……但我要说写的不精彩,肯定有人骂我,为什么这一段写的精彩?就是蒋门神太该揍的了。同理,鲁提辖三打镇关西,也是写的精彩,就是三拳打死,打架的场面怎么脑补也就那么回事儿。到了水浒后期,武松和鲁达几乎再也没有出彩的战斗,就是因为,他们缺乏足够充分的战斗理由,甚至梁山其他好汉的各种打斗,包括林冲杨志这种高手对决,比起这两场来都寡淡无味。我上一次给大家的建议是,尽可能写的精彩,另外一句话没说,就是不要想“打的精彩”,我不是很建议大家去走这条路。想要打的精彩,必须要有一套成体系的打斗,比如古龙,比如金庸,比如黄易,比如梦入神机的龙蛇和阳神,比如罗森在风姿系列的精彩打斗,几乎都不是单独几个场景精彩,而是成系统的精彩。想要打的精彩,就需要一个成体系的战斗设定,古龙金庸黄易的打斗都是单独的体系,神机为了写龙蛇也是拜师学艺,翻查过无数资料,罗森更是天纵之才,天位体系,魔道武功,每一场战斗的双方都有理念,有坚持,有无数背后台词。这份苦功,这些才情,不是谁都能做到的,想要打的精彩,实在太难,任何人做到打的精彩,就一定是开宗立派的大宗师,所以我不建议有人走这条路。虽然这么说,我还是很期盼有人能做到打的精彩,因为这种书一定会太好看了。打斗情节是写时最容易精彩的部分,因为这就是最表面的此消彼长,一般写到打斗,就到了读者最期待或者最紧张的时刻,已经铺垫完了,所以单论打斗其实没什么好说的,多来几个回合,说得有理有据就行,唯一要注意的是不要过度依赖见招拆招,要利用上地形等因素,另外打斗时读者情感会流失这点一定要注意,前期一定要准备好打斗时才会揭露的真相,并且一定要因此引发险情,加重紧迫感,这样高潮才能让读者体会到更多快感。
以上是我2015年写的答案,可能我自己也不太满意所以后来删掉了,然后经过这将近两年的时间,我又有一些新的感受,可以分享一下。再见哈斯卡首先还是要强调故事的整体感,也就是在战斗发生时,我们必须在之前的剧情中赋予战斗“不得不发生”的使命感,其实就是这种使命感比战斗过程要更难塑造,我们可以看到射雕里金庸用的一个叙事策略就是“一言不合就开打”,通过塑造一个“鲁莽者”来打破战斗的僵局。这确实是一个方式,但对于一些“宿命性”的战斗,比如两位武林泰斗,你不管用什么样的理由都会显得牵强,我也不知道这个问题怎么解决,因此采用了一种“折衷”的办法,就是尽量在战斗结束再揭露战斗的原因,同时把前期的剧情接入到战斗的节奏中,从而用机械的方法将战斗变为故事的整体因而作为一种叙事策略而非感受方式,这种做法显然是不够完美的。然后在战斗的结束加入一段人物的回忆作为战斗动机,因为战斗会把故事推向一个高潮,所以这段回忆的关键在于短、快、有力,用600字左右写一个读者1530秒能看完的核心故事,和前期故事勾连细密,就能彻底轰下读者的情感体验。打斗本身其实没有太大的技巧,我一般会强调两点:
1非常花哨地描述技能,不如实打实地勾勒几个动作的画面
2就像东野圭吾在超杀人事件里吐槽理科内容的情况那样,读者看到战斗剧情,通常是直接跳过的,所以如果你骗稿费就随便了,如果想让读者读,就尽量简单化过程,因为你写得复杂一点,他们就懒得读了
3不要对战斗过程抱有太大期待,最好是增加剧情的复杂度以此增加故事信息量,如果你在战斗这里抱太大期待,扛太大的内容压力的话,火影就是前车之鉴
4富坚义博描述战斗的方法是全程心理旁白,这是一种非常容易集中注意力消灭大字数的叙事策略,如果你是很注重读者体验而不是骗稿费的作者,可以好好学习这种策略。
多镜头,多角度。描写主角和被打的人通感,慢镜头,动静结合。通感指的是:视觉,听觉,嗅觉,味觉。视觉呢可以写场面人多,听到很多混混叫嚣,嗅出血腥味,味觉是因为舔到嘴角的血。慢镜头,对比方式,主角与别人僵持,开打姿势的描写。心理描写,面部表情。心理可以写主角的临危不惧,他人的胆战心惊。面部表情怒,诡秘一笑或者无表情。多用夸张比喻对比,对场景进行烘托。人物表情。打斗过程之中直接呈现在脸上表情的反应,比如眼神,面目表情,对方打得疼不疼,自己鸟不鸟对方,都写在脸上,所以,打斗过程中的人物表情很重要,它在丰满打斗的同时,也会带有一些暗示性。动作细节。主要说的是人物的一些小动作,通常指的是人物身体上隐晦性的一些肢体动作,也带有一定的暗示性,不过这个更加直观,对方把你打倒了,你是真倒还是假倒,人物的动作会告诉读者,也用于人物所进行的一些后手准备。环境描写。打斗过程是有破坏力与影响力的,打斗激不激烈,可以通过环境来从侧面写出来,人物的破坏力有多强,也可以通过环境表现出来,一些公法特性,功法表现等看点也可以通过环境的变化表现出来,实属打斗过程之中不可缺少的一环。心理活动。直接作用在人物的表情与动作之上,相当于打斗的枢纽,打斗该不该打,后果会怎样,是硬碰硬还是使阴招,亦或是直接跑路,所有的想法都在心里,同时,通过心里也更能激发矛盾,兄弟被欺,打不过也得上,就是这个道理。旁观者反应。也可称为围观者反应,第三者反应,这是通过旁人来从侧面烘托人物的打斗,孰强孰弱,孰胜孰败,这时旁观者会告诉你一个答案,然后事实又是一个答案,大多部分,旁观者反应的存在是为了制造反差,给打斗的转折做铺垫。