第59章 传说switch
作品:《其实我真的一直都在》 莲他们所开发的游戏,终于到达游戏完成制作好交件用完成品的阶段……
完成了!!
主档资料。
交件用的完整游戏资料。
以前啊还要把档案烧进光碟中再拿去交件呢,所谓的游戏母片。
对于把主档资料烧录成光碟这件事,塩濑像是在回忆一般抬头看著天花板。
有一次啊不管烧录再多次,光碟都一直烧录错误,改变设定也完全没用,特地换了一台烧录机之后,还是一直烧录错误,当时还想说该不会是被诅咒了吧?
有这种事……后来怎么办?
换用另一家牌子的光碟来烧片之后,就正常烧录成功了。
对于莲的疑问,塩濑哈哈笑著回答。
那可真是……神秘现象呢。
风水问题。
原来如此,就是遇到这类状况的次数多年累积下,程式设计师才会去相信风水之类的事物……莲恍然大悟。
现在不用光碟,档案只要上网传送就好。
但是,有时候档案容量太大,把档案拷贝到外接式硬碟然后直接人力运送反而会比较快呢……
一边点头同意莲的意见,塩濑一边又笑著说出现代最新科技极限所造成的限制。不管在哪个时代,最后最管用的还是自己的脚……
杏眼神飘向远方。
通常出现这种状况,大概都是她沉浸在沉重回忆中的时候。
发生过什么事情……?
虽然知道里面藏的是地雷,但是莲总是想听听跟游戏制作有关的甘苦谈。
一般来说,游戏完成之后做的游戏母片,都是用宅急便寄去工厂。可是有一次,制作行程太过叉叉……总之,真的很叉叉……可以说已经走到叉叉的叉叉叉之地步……
简单归纳她讲的话,似乎就是f。
所以说成就会变成叉叉中的叉叉。
那一天不把档案送到工厂的话,就会赶不上发售日……而且还处在不知道还要等多久主档资料才会完成的状态,所以也无法请机车送货……结果就是,开车赶往工厂……
这样啊
……但是到不了目的地。
这样……咦……?
故事中原本听起来就很不妙的状况变得更加不妙。
无法送到工厂,结果游戏来不及出吗?
对于咲良的问题,杏重重的摇头。
游戏有出。
明明到不了工厂?
车子没办法抵达工厂。
车子……?
杏深深叹了口气。
那一天天气非常非常炎热。原本车子一路都跑得很顺利,但是通往工厂地带前面的通路大塞车,然后或许是冷气全开惹的祸……车子过热,陷入非修理不可的拋锚状态……
啊……
之后,我就人先下车,改搭电车,好不容易一个人抵达工厂,把游戏光碟母片亲手交给他们。
现在回想起来,也算是一段美好的回忆……最后补充这句话时,杏脸上完全没有笑容。
回正题。
这次制作的游戏,再来只要传送档案交件后就结束了,暂时算是划下一个句点,大家辛苦了。
…………
毕竟,原本的制作行程就塞得相当满,所以最后这段时间可说就像在地狱行军般的赶工到爆炸,即使如此,对莲来说,这也是第一款大家共同制作的游戏。
结束之后会感到寂寞。
莲正在散发的寂寞气息,藉由卓越的姊姊第六感敏锐察觉到的美咲,把胸部稳稳放在莲的头上,从后面紧紧抱住莲,尽可能用开朗的声音说道:
开个庆功会大家热闹一下吧!!
喔,好主意,庆功会!
看来非办不可了,在高人一等的时尚都会豪华水岸第一排办庆功会!!
为什么说话改用房地产广告风格!?
因为咲良突然发挥莫名其妙风格的文学素养,芽生毫无意义的拉高八度音吐槽她。
在庆功会上,大家聊起开发时的糟糕回忆,热闹得停不下来,所有人都对这次工作的结束感到惋惜。
但是,万一真的有不断持续做不完的工作,想必会是让人难以忍受的苦差事。
所以,虽然也有寂寞的感觉,但是大家对于工作结束还是纯粹地感到高兴。
接著,就在宴会到了最高潮的时候。
小莲,啊
咦……不、不需要啦……
美咲很开心地,亲手把唐扬鸡运到莲的嘴边。
看到这一幕,突然醒觉的咲良用筷子夹住煎蛋。
来,莲可爱,啊
…………
看来,完全迷上对莲啊的滋味。
为笑咪咪的姊姊二人组行动所困,莲向杏还有芽生投以求救的不安眼神。
……但是。
莲,啊
阿莲,啊啊
杏和芽生手上各自拿著披萨和猪肉串,对著莲的嘴边,脸上露出恶作剧般的微笑送了过去。
…………
莲伤透脑筋,视线转到塩濑身上。
哈哈哈,真好啊,小妹妹。
但是,他却没有救莲的意思。
小莲莲可爱莲阿莲,啊
之后,遭受到来自想要亲热想得不得了、单只是觉得好玩的女性阵容的无限啊攻击,莲外形变得像是北海狮和海豹还有海狮的融合体,躺在沙发上滚成一团。
就这样,直到全员力气用尽睡著为止,宴会不停进行著。
隔天早上。
很晚才起床的时候,杏的身影已经不在了。
她的行李也已经消失,只留了一句留言。
这次工作很愉快。!
明明是两句话。
为何要说谎呢。
后来。
确认到收件无误之后,专案的报酬以异常快速的速度付款。
金额更是让莲一行大吃一惊。
这么多!?
毕竟原本就是为了赚取资金,才去争取来的专案。
一边说著,塩濑一边在捆包自己的电脑等器材,并继续对莲说道:
这是从制作者观点出发的想法。社群游戏用来赚外快很好。钱给的很大方,而且持续参加的话,可以定期有收入。
但是,他的手,突然停住。
……可是啊。
接著,他的声音逐渐变得寂寞。
至少目前来说,现在的社群游戏无法留下。
无法留下……?
对于咲良的寻问,塩濑先点头。回答:
结束营运之后,别说玩了,就连想要连线进去都没办法。资料也会被删除。一切没了。不管是想要重玩一次沉浸在回忆中,还是耗费在游戏上面的时间都……甚至,还包括课金所花费的金钱,没有任何东西留下……甚至到了是否曾经在这世界上存在过,都显得很可疑的地步。
…………
自己做的游戏,会消失的一乾二净。
莲听了这句话后稍微低下头。
那可真是……寂寞啊。
没错。不管是钱再好赚再轻松的工作,这样实在是……所以,我才会说。用来赚外快很好,可是这样真的好吗?懂了吧。
对于渐渐混入的叹息越来越浓厚,越强烈而停不下来,塩濑自己有自觉。
即使如此,依然有个还是不吐不快的自己存在这一点,他也有自觉。
……另外,极端来讲,社群游戏其实是授权者最赚钱的生意。只授权,游戏交给别的公司制作,至少能赚到授权金里面的保证额度,没有风险,红的话还能大赚特赚。就这种意义上来说,自己团队做的属于自己圑队的游戏的时代,在进入社群游戏时代之后就已经结束了也说不定。话虽如此,过去另当别论,现在的社群游戏也必须有一定程度的品质,不然会没有玩家愿意玩。制作成本也不便宜。就这种意义来说,授权者果然还是最赚的。我觉得游戏制作者在接到版权游戏的工作时,其实就已经谈不上打胜仗了……虽然这只是我个人的看法,但我还是难免有这想法。
讲完这段之后,塩濑改用比较明朗一点的声音说道:
……虽然我自己也觉得,都已经接下工作而且可以随自己高兴制作游戏,居然还说这种话很没品。不过,话虽然是这么讲,能随自己高兴来制作游戏,果然还是魅力十足啊。毕竟,现在这时代还能让我作游戏,其实非常感恩。所以,我也不是全盘否定。真要说的话,虽然现在大部分都会移植到家庭用游戏机上面,可是游乐场的大型机台游戏以前也是骗了一大堆钱,却没有留下任何东西……就这方面的意义来说,只要考虑到回忆会留下来,我觉得也是可行的。最近开始觉得有实体留下并不代表一切。回忆的共有或许才是游戏的神髓……啊,对了,跟这些话没关系……还有一件事。
说到这里,塩濑的表情终于变得开朗一点。
能够获得这么多报酬,主要是为了制作你们的下一个游戏专案,西阵小姐卯足全力争取来的……
是杏姊她……
没错……很难遇到喔,这么疯狂的游戏总监……还有制作人。
用有点羡慕的眼光,塩濑看著莲。
……我如果当初有遇到这样的制作人,说不定就不会跟公司辞职了……唉,过去没有如果。哈哈哈。
虽然笑著,塩濑的声音里面却带著一丝寂寥。
可是啊,将来有一天,不管在何地,有机会一起制作游戏的话,你一定会发挥高水准制作,来报答她的恩情对吧?
是的……也要报答塩濑大师的恩情。
我就……哎,也对。毕竟你是我可靠的徒弟嘛,小妹妹。
徒弟,这个词使得莲内心颤抖。
塩濑本身,并不觉得自己有像口中说的那样,教给莲什么东西。即使如此,他还是刻意用了徒弟这个词。
想必此举对少年来说,一定能把自信和欢喜根植在他心中吧。
就因为有此想法,才会说。
将来再会吧……在制作游戏的现场。
好,一定!
两人紧紧握手的这场面会变成今生最后的别离,还是遵守约定,将来在游戏开发现场再会。
结果,想必只有游戏之神能够知道……
然后……
天河莲所创造的作品,终于推出了。
跟可以说是他处女作的独立制作射击游戏不同,这部作品,将会进入更多人的眼中。
保有原作的优点,并且在谜之品味的督促下,兼具不明所以之作品性和游戏性的这款游戏,使得业界陷入一片骚然。
然后……
也因为他的年龄……
他成了一个传说。
然后,传说的游戏先是日本,之后,甚至让全世界都有了剧烈的改变。
并非改变游戏的世界。
不是比喻。
让整个现实世界都为之改变
这样的传说是莲所制作出来。