第一百四十八章 没有比快乐天堂更良心的游戏公司

作品:《阴间游戏制作人

    至于本应该最有牌面的BOSS战,比如博士一二三四形态,反而很简单。

    弱点实在是太明显了,并且BOSS看上去很勐,其实速度很慢留给玩家反映的时间非常长。

    再加上BOSS的攻击非常单调,玩家们也不用做什么策略性的打法,直接秦王绕柱就能将BOSS给绕晕。

    当暴君成为了BOSS能打死后,之前在警察局中给玩家们带来的压迫感顿时全无。

    难度比起博士两者之间相差无几,只要玩家们看准了暴君冲刺,及时躲闪几乎就没有什么威胁。

    总得来说,游戏最困难的地方还是警察局。

    特别是暴君,舔食者和普通丧尸扎堆后,那难度直接突破天际。

    几乎必死!

    至于后面的下水道,由于没有了舔食者和暴君的骚扰,除了那气味让玩家受不了之外,也并不难。

    那些一不小心摔倒在下水道迷之液体中的玩家,甚至还能品尝到椰奶的味道。

    这会让玩家们产生一种非常蛋疼的感觉。

    明明气味十分难闻,比起螺蛳粉什么还要强烈得多,但味道竟然是椰奶味道。

    玩家会在两种感官刺激先陷入自我怀疑。

    这就是大家常说的,巧克力味道的屎了吧。

    下水道着实是让玩家们非常别扭的关卡之一。

    好吧,将下水道里面液体制作成为椰奶,确实也让玩家们感受到制作组某些奇怪方面的贴心。

    不用品尝下水道液体真正的味道,对于玩家们来说也算是不幸中的万幸。

    但...既然知道这下水道液体的味道会刺激到玩家们,为什么不直接设计成无色无味的?

    玩家们表示,虽然次时代游戏味觉和触觉属于是标配,少了就会非常的难受,但下水道这关,玩家们确实觉得无色无味比较好!

    下水道这一关,对于一些有洁癖的玩家来说,简直就是磨难。

    这些拥有洁癖的玩家努力说服自己,都是假的,只是闻着像而已。

    当他们终于下定决心进入下水道的那一刻,噩梦降临。

    特别是里昂线,还有一段被大鳄鱼在下水道追的刺激场面。

    在被追逐时,玩家肾上腺素飙升,洁癖什么的会直接忘记,只会时不时的觉得嘴里面吃到了什么很甜的东西。

    等到追逐结束后,洁癖玩家们这才发现,刚才吃到很甜的东西竟然全部都是下水道里面的玩意儿,瞬间整个人比吃一只苍蝇还难受。

    毕竟吃苍蝇怎么也没有直接吃屎更恶心的吧...

    生化危机2的关卡设置非常合理,流程并不会太长,也不会太短。

    很多玩家在开启了加速时间下游玩,很快也能将A线和B线通关。

    一晚上的时间,大多数玩家不仅通关了生化危机2的本体,连解锁的大型DLC也一起通关了。

    大型DLC,同样也是发生在浣熊市中。

    主角则是成为了一代老玩家们非常熟悉的吉尔。

    最开始的剧情比本体要早一天。

    吉尔这DLC中没有暴君,不过却有比暴君更勐的复仇女神。

    同样也是一名追踪者。

    游戏开场就会有一段保护伞工作人员释放复仇女神的CG。

    复仇女神的任务就是击杀浣熊市中吉尔等前STARS小队的幸存者们。

    为了不让这些人将秘密扩散出去。

    再加上浣熊市的病毒因为下水道老鼠扩散到整个市区,让无数人异变成为了丧尸的末日下。

    更是光明正大将复仇女神这样的生化武器送到浣熊市中杀人。

    玩家们表示,这个剧情虽然老套了一点,但DLC玩起来非常的舒服,质量也在线,特别的棒。

    也正是因为这一款免费的高质量大型DLC,让快乐天堂彻底登顶了今年最良心的游戏公司,没有之一。

    按照这DLC的完成度,很多公司估计会塞一些东西,将流程再加长一些,然后当成是一部新游戏来卖。

    甚至还会捆绑一个大多数玩家丝毫不感兴趣的联机游戏一起,高价售卖!

    没有哪一家游戏公司会像快乐天堂这么良心!没有!

    DLC中,玩家的数值比起正传要高不少,甚至还有闪避系统。

    在敌人攻击的同时做出闪避,就能够触发出闪避效果。

    时间会进入慢速,玩家能够更加容易瞄准敌人的弱点,这一系统的加入给游戏流畅性带来了很大的提升。

    游玩体验比起生化危机2本体要高不少,毕竟本体的两名主角,数值并不高,完全没有什么闪避系统。

    在战斗方面的体验确实不如DLC。

    DLC的流程虽然比不上本体,但也相当不错了,玩完之后很多玩家都有些意犹未尽。

    其实本体加上DLC,也不能算生化危机2最良心的地方。

    最最良心的地方,还是多人联机模式。

    只需要通关了生化危机2本体AB线路就会自动解锁的一个模式。

    生化危机2的联机模式,依然是L4D形式,和生化危机1老版本时一样。

    不过在游戏性上却提升了很多,并且还加入了新的精英怪。

    手臂粗壮能够将玩家直接抓住,一路狂奔直到世界尽头的精英怪。

    这只精英怪非常的厉害,玩家们第一次遇上会有些不知所措。

    有过一代经验的玩家,一开始还以为是坦克来了。

    没想到这只精英怪就只是锻炼了手臂而已,和坦克全身都是肌肉完全不一样。

    独臂哥的速度非常快,玩家很难瞄准,只有等到独臂哥碰到障碍物停下来后才能精准射击。

    有障碍物还好,独臂哥只能抓着玩家前进一段距离就会停下来。

    如果是在空旷之处,一眨眼的功夫,玩家就会独臂哥带着去逛街,直接消失!非常难缠的精英怪。

    新加入的精英怪还有一只专门骑在玩家们脑袋上的怪物。

    这种怪物如果是玩家正常推进地图时,其实一点都不难,很容易就能解决。

    但如果玩家在某一个地方守点时,那么这种怪物就会显得有些恶心。

    它能够骑在玩家们的脑袋上,并且控制着玩家们行走,在尸潮下很容易就将玩家从守点位置带出去,让玩家腹背受敌,被尸潮围攻。

    属于是比较恶心的一种精英怪,不过生命值不多,也还算平衡。

    最后新加入的还有一种精英怪,可以吐出一滩粘液,这摊粘液会持续对玩家造成伤害。

    对于蹲守在某一个安全位置不断输出的玩家们来说,这才是最最最最恶心的怪物。

    也不知道这种怪物是不是专门强化了AI。

    这怪物会藏起来,平时玩家们很难捕捉它,并且都只会在关键时刻吐出粘液驱赶玩家,非常恶心。

    比起骑在玩家们脑袋上那个怪物还要恶心百倍。

    这三个新加入的精英怪,有两个是专门针对玩家们习惯性蹲守在‘安全’位置而设计出来的精英怪。

    而其中一个则是常规增加。

    原有的精英怪,在这一部中一个没有落下。

    甚至还得到了不同程度的加强。

    就比如witch,原来一代中,都是蹲守在某个地方一动不动的哭泣。

    现在不一样了,witch竟然还会一边哭,一边巡逻!导致玩家们想要绕过它的成功率更低。

    一般都只能选择献祭一个百分之百会倒地的玩家去触发witch仇恨,然后其他三名玩家无脑输出将其带走。

    这是玩了一个晚上,玩家们总结出来最容易的打法。

    无非就是会浪费一个血包而已。

    怪物都加强了,那玩家有没有加强?

    那自然是加强了,二代不仅加入了近战系统,只不过只能使用游戏特定的近战武器攻击。

    不过近战武器也足够丰富,从最常见的球棒,到非常锋利的长刀,甚至还有近战最强杀器电锯!

    一代当初只能靠着枪械射击,并没有设计近战系统。

    二代提升了不少的可玩性,近战击杀丧尸能够让玩家们的肾上腺素快速飙升。

    不仅只是增加近战系统,枪械也增加了很多型号,让玩家们选择更加多样性。

    虽然有了近战系统,但枪械依然是最主要的输出手段。

    毕竟有坦克这样的精英怪,拿近战武器上去和坦克打,无疑是在找死,坦克一下就能给玩家们拍飞咯。

    生化危机2的联机模式大升级,着实让爱这一口的玩家们非常爽。

    心心念念的次时代版本,果然没有辜负玩家们期望。

    官方的自制地图并不多,不过玩家们却能够自己制作。

    甚至还能够魔改近战武器和枪械,让游戏性更上一层楼。

    等到玩家们玩腻了官方自制地图后,玩上一把其他玩家们魔改的地图后,爽快感直接就起飞了。

    现在生化危机2的联机模式刚刚出来,玩家们还没有精力去做魔改地图。

    不过,有着时间加速的关系,魔改地图的出现估计很快就回来。

    曾经生化危机1老平台上,有一些魔改地图非常的反人类,但人气却非常的高。

    联机模式通关一次是一个大关卡。

    在大关卡中,玩家们需要通关四个小关卡。

    在这四个小关卡中,关卡会随着玩家们推进变得越来越难。

    特别是最后一个撤离关卡,游戏难度更是直线飙升。

    一般第四个关卡都需要玩家们防守两次尸潮。

    两次尸潮之中包含了除witch之外的所有精英怪。

    每一次玩家们都需要和坦克过招,坦克皮糙肉厚非常的难打。

    好在,都是尸潮快要结束时,坦克才会出现。

    所以,和坦克过招时都还算安全。

    而有一个人气最高的魔改地图,这制作地图的家伙,不知道受了什么刺激。

    竟然将最后一个撤离关卡的尸潮丧尸全部换成了坦克...

    那乌泱泱的坦克,直接让玩家头皮发麻。

    至今为止,这魔改地图还没有玩家通关,虽然一直都有玩家挑战。

    后来地图作者将枪械魔改成为不用换弹夹的无限子弹步枪后,依然没有通关的玩家。

    这难度属实太过变态了,这根本就没有办法玩了好吧。

    坦克不仅仅只是会追着玩家近距离攻击,它们还会在地上抓起一大块巨石朝着玩家扔来。

    在尸潮的坦克围攻下,那巨石就跟流星雨一样,玩家根本就没有办法躲避。

    一轮下来,玩家们就得归西。

    如今生化危机2的联机模式,依然给了玩家们自制地图的权限。

    到时候,次时代版本的尸潮坦克估计也会跟玩家们见面。

    估计依然没有玩家能够通关。

    这名制作尸潮坦克魔改地图的玩家,称自己是受到了李文的影响,所以才会做出这么棒的地图。

    而玩家们并不知道的是。

    其实做出尸潮坦克的玩家,就是李文本人!

    这是一个连快乐天堂其他人也不知道的秘密。

    ...

    生化危机2的销量超过预期,媒体和玩家评分也非常不错。

    算是一部非常精品的续作,比起一代的销量和评价都要高。

    虽然目前生化危机2的总销量比起一代还差得远,但按照这个售卖势头下去,超越一代也并不是什么问题。

    并且,游戏目前只在STE平台的国服售卖,要第二天凌晨才会在STE全世界平台上售卖。

    这属于是快乐天堂的老传统了。

    国人就是比老外们能够提前一天体验游戏。

    老外们也对此向快乐天堂表示过抗议,但快乐天堂只是用非常官方的语言回复。

    ‘因为技术原因的关系给您的游戏体验带来不好的影响,请见谅...’

    也仅仅就只是这么一个官方回复,从来也没有想过全服同时发售。

    李文作为一个重生者,在以前的世界中,作为一名华夏玩家,常常被那些老外厂商和老外玩家们歧视。

    这些厂商们和老外们那种骨子里面就看不上华夏玩家。

    明明赚着华夏玩家的钱,还摆出一副高高在上的姿态。

    这就让他很不爽。

    没办法,他重生的那个世界,国内游戏除了骗氪的网游手游之外,很难出现一部精品。

    根本就支棱不起来啊!

    现在到了这个世界,让这些老外们晚一天玩游戏合情合理吧?

    虽然世界不一样了,但老外还是那帮子老外,整天就知道搞什么ZZZQ。

    什么性别认知等等,一股脑的全部往游戏里面塞。

    北欧神话题材都能出现黑人...这简直。

    和李文穿越前的世界一样让人无语!