第一百五十章 国外游戏厂商日子很苦啊!

作品:《阴间游戏制作人

    恶魔之魂该优化的地方,肯定会好好优化,这作游戏同样是按照次时代游戏标准来制作。

    在次时代的加成下,所有购买恶魔之魂的玩家,将会更加沉浸式的体验何为受苦。

    李文非常清楚恶魔之魂这款游戏,从一开始肯定不会受到玩家们的喜爱,估计骂他的玩家会增加不少。

    很有可能,好不容易积累起来的玩家好感度就此败光。

    封神虽然也很受苦,但有着华夏封神榜的背景加成,以及各种花里胡哨的技能。

    玩家能够体会到一点一点变强的快感,并且剧情也不会像恶魔之魂那么晦涩难懂,跟着主线任务走,就能很清楚的了解到整部游戏的剧情。

    游戏虽然开场确实难了一点,玩家们肯定会一直落命,但是也还好。

    特别是到了中后期,玩家有足够的等级以及足够的技能点,将花里胡哨的玩法支撑起来后。

    游戏将会进入一个非常爽快的节奏。

    当然,游戏的难度并没有改变,玩家们因为成长了起来,比起刚开始游戏确实简单了不少。

    再配合上五行术游戏的难度将会大大降低,甚至玩家还能够正面和BOSS硬刚。

    只不过,这些技巧都需要玩家们到游戏中一点点的去实验。

    就像是仁王2中,很多萌新都不知道,只需要将势力选择成为吸取灵气回血,然而阴阳术点出夺灵符后。

    玩家是能够从一周目,一路横推到五周目,都不用刻意去刷什么装备。

    直到开始打深层时,才会让玩家产生压力,等到校服,阴阳武者加大山套装齐了之后,仁王2最难的最后三十层地狱也是非常轻松的。

    仁王2这样的游戏和魂类游戏是完全不一样的,需要灵活的使用各种游戏机制,使用之后会发现打开了新世界的大门。

    就好像是仁王1的锁链九十九,秒天秒地一样。

    而恶魔之魂这样的魂类游戏,在李文优化后,比如将火焰风暴砍了之后,玩家们想要逃课更是难上加难。

    魂类游戏虽然说是即时战斗,但其实游戏更偏向回合制的设计手法。

    玩家们每一次攻击和防御,都需要根据怪物的行为做出判断。

    特别是在BOSS战中,这种回合制的机制更为明显。

    玩家更是需要在BOSS攻击的间隙之中找准机会进行攻击,容错率极低,游戏也因此变得非常难。

    也正是如此,在如此容错率低的情况下通关战胜BOSS,玩家将会获得极大的成就感。

    这才是魂类游戏为什么会从小众视野一步一步成为爆款的原因。

    挑战!

    并不是说每一个喜欢魂游戏的玩家都是抖M,他们只是更喜欢这种能够挑战自我的游戏。

    而魂类游戏正好提供了这样一个平台。

    严苛的死亡惩罚机制,会让无数玩家在死亡丢魂的过程之中产生极强的挫败感。

    这是其他游戏不能比拟的。

    在李文重生之前的世界中,绝大多数的游戏都可以选择游戏难度。

    这些游戏选择最高难度,未必会比魂游戏轻松。

    同样也是非常困难的,比如美末的绝地,这不难吗?

    难到爆炸了好吧,整个游戏过程之中不仅看不到角色血条,甚至就连其中玩家们最依赖的聆听技能也没有办法使用。

    在这之上,甚至可以选择更变态的一命模式。

    死了就彻底结束游戏,这难度比起魂类游戏来说不小吧。

    在绝地难度之下,正面刚是永远也不可能打得过一波敌人的。

    非常的难。

    先不说变态的一命模式,就只是说绝地难度。

    其实玩家死了之后的挫败感并比不上魂游戏的。

    这里就要涉及到一个死亡捡魂的设计。

    再根据魂类游戏特有的死亡或者是坐篝火之后,游戏内的常规敌人会刷新。

    玩家在之前收集到的魂,会落在死亡的地方。

    这时候,玩家们虽然觉得捡魂非常困难,但依然还有着一丝希望。

    而魂便是玩家们非常依赖的资源,属性强化,武器升级等等一切都需要魂来支撑。

    可以说是魂游戏最基础也是最重要的资源。

    如果玩家身上的魂很少,死了倒也没什么。

    最让玩家产生挫败感的地方是,玩家身上带了很多魂然后死亡。

    再去捡魂的途中,再次死亡。

    这样之前死亡的魂就再也捡不到了,如此一来,就会让玩家们产生极为强烈的挫败感。

    再加上游戏是没有难度选择的,不仅杂兵非常的勇,还有着无数的陷阱和偷袭。

    死亡对玩家们来说是家常便饭,就算是等级提升起来后,同样也非常容易死亡。

    这样的游戏模式,要说喜好如此游戏的玩家们没有点抖M倾向,就连老贼的都不相信。

    游戏中最为经典的设计,并不是各种阴人的小怪,以及各种各样花式陷阱,还有那每一部魂游戏必带的毒池地图。

    魂游戏最经典还是BOSS战。

    就算恶魔之魂这初版的魂游戏,BOSS战依然很精彩。

    其中设计的最出色的一个BOSS,并不是可以剧情杀的龙神。

    而是老黄。

    老黄这BOSS,非常有意思和特点,在魂游戏所有BOSS中也算的上是很有特色。

    挑战这BOSS,分为线上版本和离线版本。

    离线版本没什么可说的,老黄就只是召唤一个很弱的NPC和玩家进行BOSS战,几乎没什么难度,很轻松就能解决。

    而线上版本,则是召唤玩家作为BOSS。

    这就很有意思了。

    特别是遇到专门练新号来欺负萌新的老AS们,那难度可想而知。

    萌新玩家们几乎是不可能打得过这BOSS的。

    喜欢PVP的玩家,可以充分的享受到快乐,曾经李文玩恶魔之魂重置版时,就在老黄这里当BOSS,乐此不疲当了将近一个月的BOSS。

    作为一个PS3时期就已经开始玩恶魔之魂的李文。

    在重置版出来后,第一时间就购买了PS5和恶魔之魂重置版。

    那画质的提升给他带来了极大的震撼。

    不过,震撼也只是他重生前。

    重生后的这个世界,随便拖出一款独立游戏,都不说次时代游戏,只说以前老平台上面的独立游戏。

    那画面都能吊打恶魔之魂重置版,没办法这世界的游戏行业实在是太发达了。

    现在更是,随便在游戏中录一段视频,然后放到网上去。

    肉眼根本就不能分别这到底是游戏画面还是现实画面。

    他非常期待,用个世界的技术做出一款原汁原味的恶魔之魂。

    第一款魂游戏能不能成功并不重要,重要的是能够走出这一步。

    李文已经做好了亏钱的准备。

    现在公司的流动资金已经高达八十多亿。

    这完全得益于逃生1提名年度最佳游戏所带来的销量。

    快乐天堂公司全线游戏在没有打折的情况下,疯狂卖出去了很多份。

    他这一次做恶魔之魂,准备拿出三十个亿来做。

    这已经是快乐天堂制作游戏最高预算了。

    对比其他正在开发的游戏,这预算着实有些夸张。

    零的第二部作品,为了提升品质和交互,还有丰富细节,再加上为公司赚了很多钱。

    这一次的预算到达了五亿。

    而封神因为动作才是游戏的内核,快乐天堂包括房宏都没有什么动作游戏的经验。

    所以只能靠着钱来砸。

    预算也不过只是到达了十五亿。

    在恶魔之魂成立之前,是整个公司预算最高的。

    房宏本来以为,最多给他们个五亿预算,让他们自由发挥。

    没想到李文大手一挥,直接划了十五亿预算给他们封神组。

    这些预算统统都只算是游戏制作的费用,像是成立封神组时购买的设备等等一切费用都没有算在预算中。

    当然,购买动作游戏引擎,这笔费用算在了预算中。

    但目前最顶尖的动作游戏引擎,其实也不过就几千万。

    太硬气,房宏也从来没有想过,自己竟然有一天会说一款几千万的动作游戏引擎,是区区几千万。

    以前他开发游戏的所有成本,甚至还不够购买一款顶尖游戏引擎的。

    这十五亿,房宏和一起从黎明之光过来的人都惊呆了,完全不知所措。

    他们虽然一直都在三线厂商工作,但这么大手笔制作游戏的三线厂商,还真就只有快乐天堂。

    或许只有二线厂商,制作一款游戏才会给出这么高的预算吧。

    如果康慨的预算,自然让房宏和手底下的员工们卖力的干活。

    这完全得益于李文这样的老板。

    不计亏损,只为了做出一款好游戏!

    当然了,要是所有游戏都这么不计亏损,快乐天堂迟早也会倒闭。

    所以,他同样还是制作了一些稳赚的项目。

    就比如零。

    零这款游戏说白了就是为了给快乐天堂赚钱的工具。

    毕竟男人的钱才是最好骗。

    男人可以欺骗自己的思想,却欺骗不了自己的身体。

    现在零这款游戏,全世界,全平台已经到达了两千五百万份的销量。

    属于是快乐天堂最畅销的游戏。

    国内玩家也仅仅只是贡献了九百多万份销量而已。

    其他的销量大多数都是在来自于ZZZQ的老外们购买。

    虽然零这款游戏在老外们的论坛上经常被抨击。

    不仅仅是零,美少女游戏都会被这些老外们抨击。

    但是,销量却从来不骗人。

    那些老外们ZZZQ影响下的游戏,销量是越来越少,就算是国外顶级大厂也因为这种因素不得不妥协。

    但在游戏之中加了ZZZQ的操作后,必然会影响游戏销量。

    导致了,现在东方游戏集团越来越壮大。

    毕竟东方这边完全不受ZZZQ的影响,毕竟这只是游戏,脑子正常的人都不会将游戏里面的角色代入到现实中来说事。

    也正是因为这种原因,东方这边出产不带ZZZQ的游戏销量也是越来越高,已经隐隐压过了老外们的游戏。

    毕竟大家现在技术力都差不多,游戏的体验已经很难有什么质的差别。

    玩游戏最重要的是舒心。

    想想看,明明是一款美少女游戏,因为受到了ZZZQ的影响,将角色改变成为窝瓜脸,黑皮肤,性别认知女,其实还是男性。

    这特么作为一个正常审美的玩家,谁受得了?

    老外们虽然嘴上说着反对东方的美少女游戏,但身体却诚实不得了。

    这可不是举例子。

    而是真的有发生了这样的事情。

    OKO是一家国外一线厂商,在全世界都有一定名气的游戏厂商。

    因为美少女游戏的火爆,OKO眼红不已,就想要出一款本土化的美少女游戏。

    而不是岛国风的美少女游戏。

    当然,因为只有岛国风才能将美少女设定在十七岁,其他国家一般由于政策影响,美少女一般都需要二十岁以上。

    为了能够本土化,年龄设置大一些也没有关系,主要还是美少女有没有吸引力。

    当OKO第一次发布了本土化的美少女游戏宣传后。

    然后就悲剧了...

    被无数人抨击,甚至还被很多人给告了。

    由于已经投入了很多资金进去,只能硬着头皮在美少女游戏加入各种ZZZQ。

    没办法,不加入的话,OKO连公司可能都保不住。

    最后成品出来后,本来以为那些抨击最厉害的人会买单的。

    可惜,现实是极为残酷,这ZZZQ的美少女,根本就无人问津。

    都说了嘛,男人可以欺骗自己的脑子,但欺骗不了自己的身体。

    如此妖魔鬼怪化的美少女游戏,这踏马还能算是美少女游戏吗?

    那些恐怖游戏里面的怪物都比“美少女”更顺眼,这谁买?

    也正是因为如此,老外们再也没有出过一款美少女游戏,并不是他们审美有问题,而是他们根本就没有办法做出来。

    所有出的游戏中,或多或少都会带上ZZZQ的东西在其中。

    没办法,为了生存也是操碎了心。

    但也是因为这样的原因,导致了东方游戏厂商开始逐步占据了游戏界的主地位。

    而第二世界邀请的厂商全部都是来自于国内顶尖的厂商,已经说明老外们的游戏厂商越来越不受待见。

    李文对于老外们对快乐天堂零这款游戏的抨击并没有任何反驳!毕竟这些家伙贡献了零销量的大头..。