第五章 《Stay Human》

作品:《开放世界游戏设计师

    看着系统弹出来的吐槽,饶是杨志也老脸一红。“也是,强如裴总的赔钱系统,也是从《孤独的沙漠公路》这个独立游戏开始的,我确实想的有点多了。咱还是老老实实从基础做起吧。”思考了一会,语气一转,“老实交代,刚刚车上电台里点歌的是不是你?”

    没有回应,只见屏幕上弹出了小天才游戏制作软件的界面:

    ‘地图生成完毕。’

    “差点忘了这茬了,正好看看你地图做的怎么样。”

    点了一下试运行,游戏画面自动放大至全屏,然后由黑转亮,眼前出现了一条十余米宽的河流,河水自身前流向身后,阳光洒在河面上,波光粼粼。视野由近及远,穿过一片金黄的麦田,映入眼帘的就是远处的山丘。似乎是一阵风吹过,金黄的麦粒在风中摇摆,远处落叶飞舞,音响里也传来了沙沙的响声。

    “牛逼!”杨志起初有过设想,系统的自动生成会是什么样子,他并没有太高的预期,但真的是没预料到能有这么惊艳的效果,“这画面,这建模细节,能跟‘真实4’引擎一较高下了吧。真牛逼啊!”

    右下角任务栏弹出一个耶的表情,小天才表示杨志的夸奖很受用。

    鼠标一转,看向右侧。画面中出现了一条崭新的公路,干净的双车道从身边延伸到不远处的村落。

    ‘使用W,A,S,D进行移动。’小天才的提示适时出现。

    一路前进,村子并不大,样式就是典型的美式乡村的样子,并不密集的房屋建筑林立在道路两侧,沿着分叉的路口四处延伸。房屋建筑大都以木质结构为主,以及少量砖混结构,大多是一层的平房和两层的复式小楼。家家户户门前都有片小草坪,院子与院子之间也有栅栏分界。

    “嗯,嗯,嗯。很好啊。那边的楼看起来像个学校,边上是个超市的样子。”杨志十分满意地在游戏里逛着,看看这里瞅瞅那里,“逛下来感觉就像是从现实里搬了一个美式小镇过来的样子,你是不是去网上找了个小镇复制过来的!”杨志笑着问系统。

    ‘才不是!是蹭的和缝的。’

    “嘿,你学的还挺快的哈。”被小天才回答的一乐,“整体的建筑、植被搞得不错,房屋里面的设施还没安置,这些需要再添加进去是吧?”

    ‘是的。只要您提出需求,小天才立马为您解决!(当然是在小天才现在能力之内的哦!)’

    “如果想装修好这幢房子,”杨志把镜头对准身边的一幢二层小楼,“把软装硬装都弄好,再添加一些生活气息,大概需要多久呢?”

    ‘很快嗷,请稍等。’画面一闪,系统再次弹出提示,‘已经好了嗷,可以进去参观喽。’

    ‘对了,志哥,你现在操控的是一个镜头,还不能与环境互动,小天才正在为您生成人物。’说着小天才便从屏幕外拖了一个人物角色进来。

    “志哥也是你叫的吗,什么都学,以后叫老板!”看着屏幕中出现的人物,杨志佯怒,“你还用我建了个模,真有你的。不过帅气这方面倒是跟我神似。”

    说罢便操作着这个长得跟自己一毛一样的小人推开了房门,屋里被小天才装饰的很温馨,断然没有了刚刚空旷的感觉,一眼望去沙发电视冰箱灶台等家具一应齐全,杨志走到灶台前,下意识的按了下“E”,灶台意外的打起了火。屏幕外的他也是认可地点了点头,关上火后就踩着木质楼梯上了楼,楼上是两间卧室加一个卫生间,卧室装饰也不甚相同,能明显看出主卧是父母,次卧住着的是一个爱看超级英雄漫画的小男孩,此外还有一间储藏室,里面放着一些日常常用的工具。

    简单看了一圈,杨志让自己的角色躺在了床上,就保存退了出来。

    小天才对语义的了解远远超出了现在市面上的智障AI,即便是“生活气息”这样模糊的描述,小天才对它的阐述也十分的惊艳,垃圾桶里的零食包装袋,冰箱里采购的是食物,洗手台盆上用了一半的牙膏,甚至于镜子上的水渍。无一不显示出了它对于细节的把控,仿佛正是这家人工作日家里的状况。

    “是我低估你的能力,”杨志不得不承认道,“我为先前对你的评价道歉,你真是太棒啦。”杨志恨不得抱着电脑亲一口。

    ‘哼。’小天才还是一如既往的傲娇。

    “那我现在跟你讲讲我的规划啊,我想搞成一个僵尸末日生存的游戏,僵尸你知道吧?”杨志正对着笔记本电脑的麦克风讲着,小天才就飞快地在游戏制作的主界面上生成了一个僵尸,一蹦一蹦的,看的杨志是直拍脑门,“不是林正英抓的这种僵尸啦!就美剧里那种,行尸走肉你知道不。”

    小天才好像懂了一般,用橡皮擦掉了刚刚画的僵尸,又从屏幕一旁拖出来一个美式丧尸。

    “对咯,就是这种。”杨志点了点头,继续说道:“地图就按照现在生成的这个就挺好,后面把所有建筑里的家具设施完善了,然后再稍微加点废土风。”

    “剧情的话就设定在丧尸病毒爆发前期吧,作为幸存者的主角要想办法在这个小镇上生存下去。玩家可以清理丧尸,占领修复现有房屋当做据点,也可以通过收集、砍伐各种资源来建立自己的安全区。毕竟种田类游戏的受众还是很广的。一平方公里的地图对玩家来说,前期探索倒也足够,后期内容怎么办呢。小天才,如果我要扩大地图,应该怎么办?”

    ‘温馨提醒:达成游戏制作师初阶里程碑可解锁更多的地图区块嗷!’

    “要的就是这句话,达成初阶里程碑的话需要游戏上架,还得卖出去2000份,说简单也没那么容易,只能先把游戏弄个差不多就上架,搞个EarlyAccess测试,一边售卖、一边往里填充内容。对,好多小工作室为了解决开发资金问题,都是这么搞的,我也可以这样弄。”杨志一拍大腿,“到时候把地图扩大个几十平方公里,让玩家探索去吧!”

    ‘嗯嗯,好哒!’屏幕上的小脑袋也跟着点了一下。

    “EA版本的构思就差不多这样,我大体逛了一下,这个小镇当前解锁区域大概有一百多幢房屋吧,学校在中间的位置,刚刚走到东边被空气墙挡住了,那边放眼望去似乎也差不多大小的规模。北边是一条大河,河对面跟小镇西边都是大片的农田,南边主路附近还有一片集装箱房。”预估了一下当前地图的分布,杨志给小天才下达了工作指令,“小天才!”

    ‘在呢,老板!’

    “接下来需要你把现阶段地图上所有建筑设施填充进去,还有各种载具也加进去,但是现阶段暂不开放载具驾驶功能,毕竟咱的地图太小了。画风也不要太正常了,灾变第一周的话建筑破损没有那么明显,可以通过路上的车祸啊,车辆堵塞啊,杂乱的场所啊这些来表现末日后的混乱,如果你不知道该咋表现,可以自己去看看丧尸电影。”

    ‘好哒老板,已经在看了。’

    杨志笑了笑,继续说着:“至于丧尸的数量,先暂定一千左右,分区域聚集,会被各种声音吸引,尸潮也会迁移。难度不能做的太简单,毕竟咱本质上不是个割草的游戏。”杨志突然想起了自己很早之前玩过的一款丧尸游戏,顿时有了主意,“先简单设定一下角色的属性,力量、敏捷、耐力。力量影响玩家的伤害和负重,敏捷影响玩家的奔跑速度和潜行效果,耐力的话跟体力条挂钩,玩家做出攻击动作跟奔跑都会消耗体力条。除此之外,还要有生存游戏必不可少的能量和水分这两个属性。”

    听着杨志话,小天才认真地记着笔记。

    “除此之外,现阶段物资也不能让玩家过得太舒服,先减少物资的数量,逼着他们出去探索,既提高了游戏难度,也更能增加游戏的代入感。”杨志还在认真思考着,“这么一想,我好像也变成了真正的狗策划了。”

    ‘GTMD狗策划!’小天才举爪。

    “我还考虑过技能书跟技能熟练度的问题,算了,先别搞这么复杂,以后再让玩家们头疼吧,暂时先只能盖盖房子,缺啥家具直接去老乡家里搬去吧。”

    “嗯,暂时就先这样吧。”杨志伸了个懒腰,有些疲惫地说,“小天才小天才,生成这些内容大概需要多长时间。”

    ‘十个小时,老板。’

    “OK,明天见。”杨志打开了卧室的灯,黑暗瞬间被驱散,桌上的手机也适时传来了消息提示声。

    嗡嗡嗡,电脑的风扇开始了满负荷运转,杨志解锁手机,看到了陈依依发来的消息“志哥,我到学校啦~今天很开心能帮上你的忙!”

    躺在床上跟陈依依聊了一会,正准备睡觉,电脑响了一声。

    ‘老板,咱的游戏叫啥名啊。’

    思索片刻,杨志答道:“就叫《坚守人性》(StayHuman)吧。”