第六章 上线

作品:《开放世界游戏设计师

    叮铃铃,叮铃铃。

    “我也没记着定了闹钟啊,这才七点钟啊。”杨志嘟囔了两句,烦气地掏出枕头下的手机,划了一下又塞了回去。

    叮铃铃,叮铃铃。闹钟还在响着。

    杨志又忍着不耐烦,掏出手机仔细看了看,声音好像真不是从这儿传来的。抬起头,才发现声音是电脑发出的,“看来是小天才做完作业了。”

    强打起精神,简单洗漱了一下,叼着面包片坐在了笔记本电脑前。生成进程在早上五点钟就已经跑完了,小天才为了照顾杨志的睡眠还特意晚了两个小时提醒。

    “还挺贴心。”

    ‘不客气嗷。’

    电脑桌面上了多了一个新的图标,上面写着《坚守人性》。

    杨志看的摩拳擦掌,“看来这就是跑完后的游戏启动程序了,让我来试试难度。”

    十分钟后,杨志成为一家三口的食物。

    “我就不信了。”

    “啊!!!!!”新建角色杨志这次跟门后的丧尸撞了个满怀,再次被咬伤,“吓死我了,这开门杀真恐怖啊!”

    ‘老板你不是号称游戏天才吗,怎么又死掉啦。’小天才无辜的问。

    “咳咳,失误失误,不太熟悉。”杨志擦了擦汗,“小天才,这Demo的水准真的没的说,连我都着了道,这些玩家们有苦受了。”

    之后一整天,杨志又反复玩了好几遍,通过自己的游(死)戏(亡)体验又对游戏的具体数值进行了一些调整,力求达到一个让玩家死的轻易但又不服气的境界。

    草草吃了晚饭,杨志就准备让游戏上架Sdeam游戏平台了。习惯性地在Sdeam商店和自己的库存浏览了一圈,下意识地打开了《文明6》。

    “从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽……”

    “不对不对,差点又忘记自己是来干什么的了。”任务栏闪烁的小天才头像让杨志回过神来,“我该怎么上传我的游戏呢?”

    正要打开千度查询一下独立开发者如何上架Sdeam游戏平台,小天才就弹出来一个链接,打开之后发现就是SdeamWorks的登录页面,使用自己的Sdeam账户登录之后,杨志看到自己的账户已经成功获得开发者资格,“哦对,想起来了,前天晚上你是不是就帮我注册好了啊。”

    小天才挥了挥手,‘是的老板,还交了押金,所以老板你现在欠我100刀乐,US刀乐。’

    “等咱工作室赚了钱就还你!顺便可以给你换个大点的房子。”

    ‘耶!(^-^)V’

    “怎么感觉我这系统这么好哄呢。”杨志心里想着,没敢说出来让傲娇的小天才听到,然后继续研究游戏的商店页面设置,游戏的相关信息大部分内容很快就被填好了,标签也挂上了‘单人’、‘生存’、‘第一人称’、‘丧尸’、‘末日’等关键词,基本上能想到的哪怕只有一丁点联系的tag,杨志统统都挂上了。就剩下了两个问题,一个是游戏的宣传动画和游戏截图,截图好弄,让小天才随便截几张就搞定,宣传动画就没那么好弄了,如果宣传片做的不好会很明显的影响玩家的购买欲,所以对待这个问题还是要慎重。

    杨志对于做视频这件事,心里确实没有底,思来想去还是觉得“借鉴”一下同行的经验,于是点开了Sdeam的热销榜单,这次他很知趣地没有选排名靠前的大作,毕竟现在的他跟大厂的差距犹如天堑,向下划到了首页中段,随便点开了几个作品,一通看下来,其中确实不乏一些厂商做了精彩的动画CG演示,但大多都是放了些实机操作的视频。

    看了一圈,心里稍微有了些谱,决定自己录个实机游玩视频传上去。

    这时,小天才举着个视频文件飘了过来,‘老板,帮你录了个死亡合集,这个应该够了吧!(*?ω?)’

    我谢谢你啊!

    打开了这段两分多钟的视频,上面浓缩了杨志一天的操作精华,开门杀、全家自助餐、被尸潮追着狂奔等等令人智熄的画面,让人忍俊不禁,饶是世界树前一喷九的杨志也是老脸一红,“从各种意义上来说,这视频还是很下饭的。”

    看了两遍没什么问题就决定使用这段视频了,杨志也觉得让他自己来剪也没小天才剪得这么有趣。

    宣传视频上传成功!

    摆在面前的就剩下最后一个问题了:

    定价。

    美区这些发达地区都好说,杨志对《坚守人性》的预期很高,按照他的规划,最终的成品起码是要跟国外的3A大作掰掰手腕,能不能赢另论,于是大手一挥,29.9刀乐,EA测试期间购买有10%的折扣,洋人有钱,他们的钱不赚白不赚,小日子区和韩区甚至填了个39.9刀乐的最高价,“要割就割他们的韭菜!谁让你日式游戏卖的那么贵的。”

    真正让人头疼的是国区的定价,虽然现阶段国区玩家的付费意识较以前有了长足的进步,但受限于经济发展,玩家的购买力还是不能与欧美相提并论,一直是Sdeam游戏平台里的低价区,同时本着华夏人不坑华夏人的本分,“我说个价格,99RMB!EA期间预购只要88!”

    杨志把国区的价格设成了所有区价格中的最低值,哪怕国区玩家津津乐道的底价区**区和潘帕斯雄鹰区的定价都比国区的高。即便如此,杨志的心里也是捏了一把汗,这个价格,在现如今也似乎有些高,国产单机大都是小工作室的产品,定价大都是几十块,不过2D的游戏跟3D游戏的定价还是不能拿来对比。

    虽然杨志的游戏开发成本低到几不可见,甚至电表倒转,但还是没有低价抢用户的想法,甚至还考虑着等后面游戏体量变大以后进行几轮的涨价,他需要的可能并不是自家游戏的大卖,而是维护一个相对公平的环境,压价对于其他小作坊来说可能是致命性的打击,这与希望国区游戏环境向好发展的杨志来说完全是背道而驰。

    “将卷消灭在萌芽之中。”杨志握了握拳。

    三下五除二的填完了商店页面的所有信息,上传了《坚守人性》的Demo,杨志迫不及待地提交了申请,看着弹出的Sdeam客服的自动回复,忍不住的呸了出来,“30天??游戏资格申请成功满一个月才能公开发行和上架?”

    ‘老板,不是哦,你还没有算上他们客服的审核时间。’小天才无辜的回复。

    确实,Sdeam游戏平台的工作人员是业界里出了名的懒,这一通下来可能不知道得到什么时候了,想到这里杨志有些焦急“任务怎么办,你这任务一共才给我不到一个月的时间,那可来不及。”

    小天才沉思片刻,慢慢地回复道‘一个月的期限只要商店页面审核完成我就可以直接搞定,不用再等那么久。’

    ‘但是页面的审核还是得让Sdeam的客服来办,不过我可以帮老板插个队。’

    杨志看了看时间,才晚上八点多,“现在西海岸应该是深夜吧。”

    ‘西八区此刻是凌晨四点多嗷,老板,你见过凌晨四点的西雅图嘛!’小天才温馨地提醒,然后屏幕中出现了一个非常复古的邮件发送动画,‘成功发送!已把《坚守人性》的商店页面审核设置为Sdeam客服的第一件待办事项!’

    “这也可以?厉害啊小天才。”杨志被小天才的操作亮瞎了眼,“那估计今天晚上晚点就能审核完了吧。”

    预估了一下审核的时间,杨志揪着的心终于放松了下来,伸了个懒腰,一天下来这高强度的受虐体验也让他累得不行。冲了个澡,舒舒服服地钻进了被窝。很累,但激动的心情让杨志毫无困意,跟陈依依聊了好一会的天,讲了讲这一天的开发历程,杨志百思不得解,这竟也能逗得她哈哈大笑。

    聊完后从被窝里坐起了身,披上外套,从桌边拿来了本子和笔,杨志在笔记本上随便写写画画,发散自己的思维,对后续的开发做了一些简单的,可展望的规划。

    不知过了多久,电脑传来的提示音打断了杨志的思考,一看表都已经凌晨一点多,赶紧起身过去查看“终于审核完了啊。”

    “上线!”杨志如释重负地按下了‘发布’的按钮。